วันศุกร์ที่ 21 ตุลาคม พ.ศ. 2554

work2 : การทำแอนิเมชั่น




man333









วันพุธที่ 5 ตุลาคม พ.ศ. 2554

ต้อนรับ ภาคเรียนที่ 2/2554 โรงเรียนอำนาจเจริญ จังหวัดอำนาจเจริญ

                  ขอต้อนรับเปิดเทอมใหม่ในภาคเรียนที่ 2/2554 สำหรับนักเรียนโรงเรียนอำนาจเจริญ จัีงหวัดอำนาจเจริญทุกคน  ตามที่เราได้สอบปลายภาคเรียนที่ 1 สำเร็จลุล่วงไปด้วยดี   โรงเรียนของเราก็ทำการเปิดเรียนภาคเรียนที่ 2/2554 ทันที  เพื่อปรับปฏิทินการเรียน เนื่องด้วย 23 ต.ค.54 - 17 พ.ย.54 มีการฝึกภาคสนาม ของนักศึกษาวิชาทหาร   เพื่อไม่ให้กระทบการเรียนการสอนจึงทำการปิดภาคเรียนในวันที่
ปิด 23 ต.ค.54   เปิดภาคเรียนวันที่   17 พ.ย.54



                ขอให้นักเรียนทุกคนตั้งใจเรียน และสู้สู้ ต่อไป  อีกทั้งเป็นกำลังใจให้นัีกเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ทุกคน ที่กำลังเครียดกับการสอบ GAT PAT และรับตรงในระดับอุดมศึกษา  

วันศุกร์ที่ 16 กันยายน พ.ศ. 2554

วิจัยเชิงสำรวจ


ชื่อเรื่อง การศึกษาพฤติกรรมการใช้อินเตอร์เน็ตของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษา ช่วงชั้นที่ 3

โรงเรียนอำนาจเจริญ อำเภอเมือง จังหวัดอำนาจเจริญ

สังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาอำนาจเจริญ, 56 หน้า

ปีการศึกษา 2552

ผู้วิจัย นางสุวีรา สุดาเดช





การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ 1. เพื่อศึกษาพฤติกรรมและปัญหาในการใช้อินเตอร์เน็ตของนักเรียน ระดับมัธยมศึกษาช่วงชั้นที่ 3 โรงเรียนอำนาจเจริญ สังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาอำนาจเจริญ 2. เพื่อเปรียบเทียบพฤติกรรมและปัญหาในการใช้อินเตอร์เน็ตของนักเรียน ระดับมัธยมศึกษา ช่วงชั้นที่ 3 โรงเรียนอำนาจเจริญ สังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาอำนาจเจริญ โดยจำแนกตามเพศ และระดับชั้น กลุ่มตัวอย่างในการวิจัยคือนักเรียนชั้นมัธยมศึกษา ช่วงชั้นที่ 3 โรงเรียนอำนาจเจริญ ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2552 จำนวน 336 คน เก็บข้อมูลโดยใช้แบบสอบถามวิเคราะห์ข้อมูล ด้วยค่าร้อยละ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานผลการวิจัยพบว่า

1. ข้อมูลทั่วไปของผู้ตอบแบบสอบถาม ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง(ร้อยละ536.) กำลังศึกษา

อยู่ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1(ร้อยละ44.9)นักเรียนส่วนใหญ่มีผลการเรียน 2.50 – 3.49 (ร้อยละ49.9)

ผู้ปกครองส่วนใหญ่มีอาชีพรับจ้างทั่วไป(ร้อยละ35.1) ส่วนใหญ่มีรายได้ตั้งแต่ 5,000 – 9,999 บาท

(ร้อยละ34.2) นักเรียนส่วนใหญ่อยู่นอกเขตเทศบาล (ร้อยละ53.0)นักเรียนมีเครื่องคอมพิวเตอร์เป็น

ของตนเอง(ร้อยละ70.5) นักเรียน ส่วนใหญ่มีประสบการณ์ในการใช้อินเตอร์เน็ต มากกว่า 4 ปี

(ร้อยละ41.4)

2. พฤติกรรมการใช้อินเตอร์เน็ต นักเรียนส่วนใหญ่ใช้อินเตอร์เน็ต พบว่า เพื่อประกอบการ

เรียน(ร้อยละ82.7) เนื้อหาบนอินเตอร์เน็ตที่นักเรียนเข้าใช้ส่วนใหญ่ คือ เพลงและเกม (ร้อยละ80.0

และ74.7 ตามลำดับ) สถานที่ที่นักเรียนใช้อินเตอร์เน็ตส่วนใหญ่คือ ร้านบริการอินเตอร์เน็ต(ร้อยละ

68.7) ระยะเวลาที่นักเรียนใช้อินเตอร์เน็ตส่วนใหญ่คือ ระยะเวลา 1 – 2 ชม. (ร้อยละ54.7) ในแต่ละ

วัน นักเรียนใช้อินเตอร์เน็ตประมาณวันละ 1 ครั้ง(ร้อยละ45.8) โดยใช้ในช่วงเวลาเย็น คือเลิกเรียน-

18.00น. (ร้อยละ51.4) และในวันเสาร์ – อาทิตย์ หรือวันหยุด (ร้อยละ82.7) นักเรียนส่วนใหญ่จะใช้

อินเตอร์เน็ตร่วมกับผู้ปกครอง (ร้อยละ48.2) นักเรียนส่วนใหญ่เคยเข้าใช้เว็บไซต์ ลามก อนาจาร

บ่อย ๆ(ร้อยละ61.6) สำหรับ การบริการอินเตอร์เน็ตที่นักเรียนเข้าส่วนใหญ่ใช้บริการบ่อยคือ การค้นหา

ข้อมูล(ร้อยละ66.3) เว็บไซต์ที่นักเรียนส่วนใหญ่ใช้เป็นประจำ คือ www.google.co.th (ร้อยละ83.3)

ในแต่ละเดือน นักเรียนส่วนใหญ่มีค่าใช้จ่ายในการใช้อินเตอร์เน็ตต่ำกว่า 100 บาท (ร้อยละ38.7)

3 . ปัญหาการใช้อินเตอร์เน็ต ปัญหาในการใช้อินเตอร์เน็ตของนักเรียนในระดับมากมี 2

รายการ คือมีนักเรียนเข้าใช้จำนวนมาก และการเข้าอินเตอร์เน็ตค่อนข้างช้า ระบบเครือข่ายของ

โรงเรียนมีปัญหา

วัฒนธรรมการวิจัย

วัฒนธรรมการวิจัย หมายถึง การที่กลุ่มบุคคลหรือสังคมมีการแสวงหาความรู้อย่างเป็นระบบ และสม่ำเสมอจนเป็นนิสัย ประกอบด้วยขั้นตอนหลัก 4 ขั้น ได้แก่
1.  ตั้งคำถาม หมายถึง การกำหนดประเด็นปัญหาที่นำไปสู่การค้นหาคำตอบ
2.  เตรียมการค้นหาคำตอบ หมายถึง การกำหนดวิธีดำเนินการหาคำตอบ
3.  ดำเนินการค้นหาและตรวจสอบคำตอบ หมายถึง การดำเนินงานเพื่อหาคำตอบตามวิธี   ที่กำหนดไว้ แล้วพิจารณาความถูกต้อง ครบถ้วนของการดำเนินงานและคำตอบที่ได้รับตลอดช่วงการดำเนินงานเป็นระยะ ๆ และปรับปรุง จนได้คำตอบที่สามารถขจัดความขัดแย้งทางความคิดภายในตน ความขัดแย้งทางความคิดระหว่างบุคคล หรือความขัดแย้งระหว่างความคิดกับหลักฐานเชิงประจักษ์
4.  สรุปและนำเสนอผลการค้นหาคำตอบ หมายถึง การสรุปผลการดำเนินการค้นหาคำตอบ และรายงานผลด้วยวิธีการที่หลากหลาย

การสร้างวัฒนธรรมการวิจัย หมายถึง การดำเนินงานของสำนักพัฒนานวัตกรรมการจัดการศึกษาและคณะบริหารจัดการระดับภาค เพื่อให้นักเรียนมีวัฒนธรรมการวิจัยในการเรียนรู้ โดยใช้วิธีการที่ทำให้ครูมีวัฒนธรรมการจัดการเรียนรู้โดยให้นักเรียนใช้กระบวนการวิจัย ผู้บริหารโรงเรียนมีความสามารถในการส่งเสริมให้ครูจัดการเรียนรู้โดยให้นักเรียนใช้กระบวนการวิจัย และศึกษานิเทศก์ มีความสามารถในการนิเทศติดตามการจัดการเรียนรู้โดยให้นักเรียน ครูและนักเรียนมีวัฒนธรรมการวิจัยซึ่งวิธีการดังกล่าวใช้กระบวนการ 6 ขั้น ได้แก่ จุดประกาย ท้าทายความคิด ร่วมจิตวิจัย ก้าวไกลด้วยคาราวาน ขยายฐานเครือข่าย และสืบสายวัฒนธรรมวิจัย

1.  จุดประกาย หมายถึง ขั้นเตรียมการดำเนินงานโครงการ รวมทั้งการสร้างความเข้าใจในแนวทาง การดำเนินงาน ที่ตรงกันระหว่างผู้รับผิดชอบทุกระดับ
2.  ท้าทายความคิด หมายถึง ขั้นเริ่มปฏิบัติการสร้างวัฒนธรรมการวิจัยของนักเรียนในโรงเรียน โดยครูและบุคลากรที่เกี่ยวข้อง
3.  ร่วมจิตวิจัย หมายถึง ขั้นปฏิบัติการสร้างวัฒนธรรมการวิจัยของนักเรียน โดยครูและบุคลากรที่เกี่ยวข้อง จนครูมีทักษะการจัดการเรียนรู้โดยให้นักเรียนใช้กระบวนการวิจัย และนักเรียนมีทักษะการเรียนรู้โดยใช้กระบวนการวิจัย
4.  ก้าวไกลด้วยคาราวาน หมายถึง ขั้นปฏิบัติการสร้างวัฒนธรรมการวิจัยของนักเรียน โดยครูและบุคลากรที่เกี่ยวข้องแลกเปลี่ยนเรียนรู้กับโรงเรียนอื่น ๆ ที่เข้าร่วมโครงการ ในลักษณะการศึกษาดูงาน เพื่อปรับปรุง/พัฒนาแนวคิดและการปฏิบัติงานในการดำเนินงานให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
5.  ขยายฐานเครือข่าย หมายถึง ขั้นปฏิบัติการสร้างวัฒนธรรมการวิจัยของนักเรียน โดยครูและบุคลากรที่เกี่ยวข้องขยายผลการสร้างวัฒนธรรมการวิจัยให้กับครูและนักเรียนในโรงเรียนเดียวกันหรือโรงเรียนอื่น
6.  สืบสายวัฒนธรรมวิจัย หมายถึง ขั้นปฏิบัติการสร้างวัฒนธรรมการวิจัยของนักเรียน โดยครูและบุคลากรที่เกี่ยวข้อง จนนักเรียนเกิดวัฒนธรรมการวิจัยในการเรียนรู้ ครูเกิดวัฒนธรรมการจัดการเรียนรู้โดยให้นักเรียนใช้กระบวนการวิจัย

การจัดการเรียนรู้โดยให้นักเรียนใช้กระบวนการวิจัย หมายถึง การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ของครูด้วยวิธีการที่หลากหลาย ที่มุ่งเน้นให้นักเรียนเรียนรู้หรือแสวงหาความรู้โดยใช้กระบวนการวิจัยซึ่งประกอบด้วย 4 ขั้น ได้แก่ 1) ตั้งคำถาม 2) เตรียมการค้นหาคำตอบ 3) ดำเนินการค้นหาและตรวจสอบคำตอบ และ 4) สรุปและนำเสนอผลการค้นหาคำตอบ

การเรียนรู้โดยใช้กระบวนการวิจัย หมายถึง การแสวงหาความรู้และสร้างองค์ความรู้อย่างเป็นระบบ ด้วยขั้นตอนหลัก 4 ขั้น ได้แก่ 1) ตั้งคำถาม 2) เตรียมการค้นหาคำตอบ 3) ดำเนินการค้นหาและตรวจสอบคำตอบ และ 4) สรุปและนำเสนอผลการค้นหาคำตอบ

วัฒนธรรมการจัดการเรียนรู้โดยให้นักเรียนใช้กระบวนการวิจัย หมายถึง การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ของครูที่มุ่งเน้นให้นักเรียนบรรลุ มาตรฐานการเรียนรู้ ตัวชี้วัดหรือผลการเรียนรู้ตามหลักสูตรโดยใช้กระบวนการหรือแสวงหาความรู้อย่างเป็นระบบ ประกอบด้วยขั้นตอนหลัก 4 ขั้น ได้แก่ 1) ตั้งคำถาม 2) เตรียมการค้นหาคำตอบ 3) ดำเนินการค้นหาและตรวจสอบคำตอบ และ 4) สรุปและนำเสนอผลการค้นหาคำตอบ

ความสามารถในการส่งเสริมการจัดการเรียนรู้โดยให้นักเรียนใช้กระบวนการวิจัย หมายถึง การจัดการอย่างเป็นระบบของผู้บริหารโรงเรียนที่เอื้ออำนวยให้ครูสามารถจัดการเรียนรู้โดยให้นักเรียนใช้กระบวนการวิจัย

ความสามารถในการนิเทศ ติดตาม การจัดการเรียนรู้โดยให้นักเรียนใช้กระบวนการวิจัย หมายถึง การช่วยเหลือ แนะนำ ให้คำปรึกษาของศึกษานิเทศก์เพื่อให้ผู้บริหารโรงเรียนส่งเสริมการจัดการเรียนรู้โดยให้นักเรียนใช้กระบวนการวิจัย และให้ครูจัดการเรียนรู้ โดยให้นักเรียนใช้กระบวนการวิจัยได้อย่างมีประสิทธิภาพจนเกิดวัฒนธรรมการวิจัยในโรงเรียน

วันพฤหัสบดีที่ 15 กันยายน พ.ศ. 2554

การรับการตรวจราชการ


ครูและนักเรียนนำเสนองานด้านการบริหารจัดการเกี่ยวกับ ICT 




กลุ่มสาระศิลป ดนตรี นาฎศิลป์  โดยครูไพฑูรย์  สุนทรักษ์  และนายวรธน มณัชตะ

การรับการประเมินภายใน จาก สพม.29





นักเรียนนำเสนอเกมเพื่อการเรียนรู้ที่นักเรียนพัฒนาเอง ด้วยกระบวนการโครงงาน


นักเรียนนำเสนอ Web Based Project เป็นภาษาอังกฤษ  



นักเรียนนำเสนอ ผลงานแอนิเมชั่น เพื่อการเรียนรู้ ซึ่งพัฒนาโดย นักเรียน ตามหลักสูตร




การนำเสนองานนำเสนอ จากโปรแกรมคอมพิวเตอร์

กลุ่ม ICT Team  สร้างสรรค์งาน ด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

ครูสุวีรา  สุดาเดช  ครูที่ปรึกษา งานนำเสนอ ในครั้งนี้

การนำเสนอ ที่น่าสนใจ

การแข่งขัน โต้วาที ญัตติ โลกจริงดีกว่า โลกออนไลน์